《改革行動部》過往重點記錄
《改革行動部》
過往重點記錄
[2022-10-18] 更改回應方式及回應隊伍空間
各位召喚師好,我是蜜瓜包。
1800 特別報告「回應最多讚留言的貼文」方式已進行了快將近 1 年時間,原本是取代「集氣聯署系統」。因部份問題出現,如點讚後的留言可能包含過多問題、已回應的重複留言、留言有機會在後期更新內容等等,所以我們即將以新方式取代。
根據早前所說,我們會改以每月問卷方式收集更多問題及意見。玩家可對遊戲本身的內容提供建議,亦可對當前活動或討論熱話向我們提出意見。我們收集及檢視問卷結果後,會對較多關注的項目作回應,每次不一定局限只回應一個主題。
上述安排,只是取代「回應最多讚留言的貼文」方式,我們仍會留意近期熱話及作出回應。此外,了解到玩家們對角色技能非常重視,我們暫定每月會安排最少一篇 1800 特別報告會講述包含技能設計概念及回應當前玩家對技能的疑問。
回應問卷內容:角色/隊伍空間
問卷內容中,有部份玩家關注到角色空間偏高的設定。早前的 Discord 交流會都有相關提問,認為地獄級的角色空間上升太高,數值上未有提升很多,且遊戲初期難以加入隊伍使用,希望官方能對空間量作出調整。
設計上,遊戲初期是想玩家透過提升一定等級及育成強力隊伍後才挑戰新的地獄級關卡。地獄/夢魘級角色的定位亦有三圍上調,更偏向能力上的強化。要使用強力的活動角色,相對條件就是提升等級去擴大隊伍空間。透過提升經驗值至成功通過地獄級關卡的過程中,進一步了解遊戲系統及知識。
當然,遊戲已營運到將迎接 10 年的時光,部份舊設定是需要定期檢視及調整,因此我們有再次檢討隊伍空間的問題。我們預期會在11月上旬或之前上調隊伍空間,是次主要是調整初期隊伍空間的分佈及數值提升,調整後的數值概念,可以預想為召喚師等級 150 起,便會一致比之前設定多出 25 隊伍空間。實際調整時間,會於稍後再作公佈。
回應問卷內容:獎勵相關
Q:希望獎勵推出一鍵領取
A:「獎賞」的一鍵領取功能在早前的版本已有更新,現時的是簡單的分類,因為過往曾查詢玩家意見,玩家會有個別領取部份獎賞的需要,例如布蘭克之匙、封印卡因存有上限,所以需要個別分開領取。但大部份貨幣及道具類的獎賞已整合在一起可進行一鍵領取。
Q:認為獎勵需要有更多種類,把以往的舊獎勵換成新獎勵
A:這個是希望有更多不同用途的獎賞 ? 可以在下次問卷收集時再作補充。以往的舊獎勵換成新獎勵,我理解大概是將「體力回復劑」類的獎賞 更改為「體力藥水」吧。早前我們已將「體力滿滿」的「體力回復劑」更改為「體力藥水」。
Q:希望復刻輪迴及災厄級可以再有新獎勵
A:現是復刻輪迴是會重置層數獎賞。而災厄級的獎賞「滅絕晶玉」的設定是十分稀有的素材,所以需控制獲得產量。
「巫女」及「命運女神」潛能解放造型跟進
「巫女」及「命運女神」潛能解放時,曾推出了多個角色造型。對於系列角色在異空轉生的煉化角色未能再次使用過往造型的狀況,我們會在下星期版本更新後開放其異空轉生的煉化造型。玩家只要曾經獲得潛能解放的角色造型,便可重新登入遊戲,於「目標獎賞」頁面領取該煉化造型。
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昔日 1800 神魔特別報告:
● 2022-10-11:黑金相關討論、意見收集結果、討伐戰活動 (https://bit.ly/3SmcyjD)
● 2022-10-04:符石掉落邏輯優化 (https://bit.ly/3VdJw8m)
● 2022-09-27:電話訪問結果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
[2022-10-04] 符石掉落邏輯優化 及 問卷意見收集
各位召喚師好,我是朗杰。
回應上一篇報告最多讚的意見
上一篇 1800 報告最多讚的留言仍是有關潛能解放「艾莉亞」的強度討論。由於上一篇已回應,我們對這議題上未有補充。明白大家對舊卡片強化都期望能獲得更高的強度,在技能設計上除了能力設定及跟其他卡片配合外,亦有考慮遊戲往後的發展,希望大家能理解。
另外,近日大家對已公佈的「合作抽卡機率提升活動」引發熱議,我先澄清公告的說明,是次的「機率提升活動」為指定角色獲得機率提升,而並非討論區廣傳消息所指的機率加倍,所以會有角色機率提升不一的設定。由於過往「機率提升活動」很多情況都不是直接將原機率加倍,所以加倍的說法並不適合。
我們在規劃新的遊戲活動內容時,經常會參考過往的數據而作出調整,而合作活動內容更為複雜,經過內部檢視多個項目的考量及評估後,出來的活動內容及安排可能會跟過往不同。
10 月份神魔特別報告意見收集
明白到遊戲仍有很多需要改善的地方,今篇會提供調查問卷,簡單收集大家對遊戲活動的意見。之後會揀選一些較多人關注的問題作回應。感謝大家能對遊戲提供寶貴意見。
● 問卷連結:https://bit.ly/3rnoCpy
※截止收集時間為:2022-10-10 23:59
符石掉落技能邏輯優化
在下一個大版本更新後,我們會優化符石掉落技能,以往有些符石掉落能力結果不一的情況,我們希望透過技能優化,統一符石掉落的邏輯及減少技能誤判的情況發生。
符石掉落技能邏輯說明及優化,會先定義某些掉落符石種類之間可以共存,簡單而言,主動技能會覆蓋隊長技能及隊伍技能,部分相衝及完全相衝會直接變成主動技能優先,只有完全不相衝的情況下才會共存。下方表格將列出主動技能與隊伍技能或隊長技能的互動,並有幾個例子讓大家更容易理解。
此外,現時同一回合只可發動一個符石掉落相關的主動技能,於符石掉落技能種類優化後,可以同時發動數個符石掉落相關的主動技能。掉落符石的結果將會由發動技能的先後次序,後發動的主動技能優先處理,如版面情況許可再處理其他符石掉落。
● 文檔連結:
符石掉落技能邏輯優化 pdf (https://towerofsaviors.com/……/2022/10/unnamed-file.pdf)
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昔日 1800 神魔特別報告:
● 2022-09-27:電話訪問結果 (https://bit.ly/3RtWUC7)
● 2022-09-19:Discord 交流會主題討論 (https://bit.ly/3BrnfuB)
● 2022-09-06:整理 Discord 交流會部份回覆 (https://bit.ly/3qqQl8w)
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[2022-08-30] 優化項目及角色強化推出時間更新
各位召喚師好,我是朗杰。
回應上一篇報告最多讚的意見
上一篇 1800 報告最多讚的留言是詢問「嶄新時代的稀有角色什麼時候會加入古幣封印」。
我們明白玩家比較關心如何重新獲得已過嶄新時代已移除的稀有角色,並提議我們加入古幣封印。雖然他們並沒有加入古幣封印的安排,但為了讓玩家能夠再次獲得已移除的稀有角色,我們會安排他們在其他限時活動卡匣中再次登場。
有關嶄新時代卡匣中的小獎安排,亦是玩家們另一個關心的內容,按過往玩家們對於加入新小獎的感覺就是增加新的可收集角色,而我是希望這個卡匣中的小獎能有更多用途,暫時規劃的方案是能力上的提升、組合使用有其他優勢 或是 作為合成新龍刻武裝的應用等,之後有確定方案時會再作公告。
角色強化推出時間更新
早前回應的「究極北歐神」相關的能力上修配套,以及巫女的異空轉生,暫定會於 10 月中旬實裝及推出。(「究極北歐神」相關的能力上修可查看以下連結:https://bit.ly/3PyB1AM)
優化項目更新
● 戰敗及離開關卡時的體力減半支援更多關卡:此項功能我們已於在上架中的遊戲版本中實裝,現時無法復活的關卡 (例如「每月挑戰」) 已支援此項功能。
● 延長個人任務獎賞的領取時間:我們收到不少玩家查詢,在完成個人任務後,未能及時在獎賞逾期前於列表中領取獎賞,希望能夠延長領取時間。由於個人任務中部份限時任務是跟關卡的開放時間互相聯繫,所以需要優化此項目去支援領取時間延長。此項我們已列入排期中,會於下個大版本更新後,將任務獎賞的領取時間延長至一星期。
最後是官方的呼籲,我們近期收到玩家提供的資訊,發現有詐騙集團在辦理新手帳號加入公會後,透過私訊公會成員,以假冒會長名義要求成員提供 line 或 微信等聯絡方式,從而聯絡並進行詐騙,我們對於玩家在遊戲中成為不法份子詐騙對象的事件極為關注,我們對於詐騙集團的不當行為作出強烈譴責。我們在此呼籲玩家們必需妥善保管好個人資料,以免誤墮詐騙陷阱。
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昔日 1800 神魔特別報告:
● 2022-08-23:Discord 交流會流程更新 (https://bit.ly/3PZL0iF)
● 2022-08-16:新手及回鍋玩家標籤 及 功能追加 (https://bit.ly/3CjNx3V )
● 2022-08-09:系統功能優化的跟進及排期 (https://bit.ly/3K2eefp)
[2022-08-09] 系統功能優化的跟進及排期
各位召喚師好,我是朗杰。
回應上一篇報告最多讚的意見
上一篇 1800 報告中最多讚的留言仍是合作角色強度希望強化的延伸,早前已曾回應合作的強度並進行調整,沒有額外補充。明白玩家遇到喜愛的合作作品會期望獲得心目中理想強度或能力的心情,但我們在遊戲設計上仍是有各種的考慮,希望大家能諒解。
今次會順序回應下一篇最多讚的留言,是關於龍刻脈動發動中出現消除問題的影片,有關影片中龍刻遊玩時的消除異常,我們暫時未能重現及找到問題的主因。
問題出現的成因,往往背後涉及不同的條件或步驟,例如: 特定的操作流程,遊戲版本,手機型號及操作平台等。工程師在修復問題時,最希望是能夠重現問題的情況,從中直接處理發現問題的主因。然而,很多情況下,工程師及測試人員也未能只跟據短片,圖片或簡短文字,了解並重現問題成因。所以,若玩家在遊戲中遇到異常問題可利用以下問題匯報途徑聯絡我們,讓問題能更確切地交給相關工程師及測試人員處理及作補充資料的跟進,以便更快及更有效地解決問題。
問題匯報途徑:
● 工程師專頁 (連絡: https://www.facebook.com/tos.engineer) 選擇 “訊息” 回報問題
● 神魔客服中心 (連結:https://cs.tosgame.com/) 填寫資料聯絡客服回報問題
各系統優化及活動安排跟進
因公司近日受到疫情影響,部份同事的工作受到阻礙,原定部份系統優化的推出時間同樣受到影響,其中「領取獎賞優化」 及「戰敗或離開戰鬥後體力減半」的實裝時間更改為 8 月下旬。曾經回應的第十一封印部份限制放寬更新,亦需要順延進行。
而之前 Discord 交流會收到的以下問題及希望優化項目,已確定會於 8 月下旬進行實裝,包括:
● 「排行榜」頁面:複製隊伍時,會優先選取突破 +20 的卡片成員
● 「更改代表」頁面:裝備龍刻時,支援「僅顯示可裝備龍刻」的選項
● 「選擇戰友」頁面:當前的傭兵永久置頂
此外,部份已推出的官方龍刻,會陸續加入新的龍金屬封印活動中,請留意日後的活動安排及通知。
編輯隊伍優化跟進
早前曾公開問卷收集玩家們對「編輯隊伍優化」的意見,我們已確定會安排加入「隊伍名稱更改」及「增加隊伍欄位」的優化安排,而因可用的隊伍欄位增加,考慮到當有數十隊編輯及選擇時的便利性,編輯隊伍介面及操作預期會一起進行優化更新,暫時已列入優化排期中,日後再有其他消息會再通知大家,謝謝關注。
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昔日 1800 神魔特別報告:
● 2022-08-02:記錄符石分佈類技能設定更新 及 小幫手的職務範圍 (https://bit.ly/3vMnrCJ)
● 2022-07-26:戰敗或離開戰鬥後體力減半 及 領取獎賞優化 (https://bit.ly/3oHGnP0)
● 2022-07-19:素材不能進入關卡設定 及 加入引繼碼功能 (https://bit.ly/3zvbSCd)
[2022-06-07] 雙倍王卡放寬 & 一鍵領取封印卡
各位召喚師好,我是朗杰。
回應上一篇報告最多讚的意見
上一篇 1800 報告中最多讚的留言是關於道具「雙倍王卷」增加適用關卡範圍。「雙倍王卷」這個設定,正好跟上星期回應的「戰敗或退出歸還一半體力設於不能復活關卡」息息相關。
設定上,一般「一次性關卡」及一些特殊關卡 (包括不能復活及輪迴) 不能使用「雙倍王卷」,因不能復活關卡判定「戰敗或退出歸還半體」及「雙倍王卷」是相同邏輯,只要先處理「戰敗或退出歸還半體」的設定,之後「雙倍王卷」同樣是可設計加入到部份同類關卡中使用。而「一次性關卡」的使用限制則是設計考慮,統一活動的掉落數量。
獎賞頁面領取優化
之前 1800 曾回應「獎賞頁面【一鍵領取】整合」(相關連結:https://bit.ly/3Q3kUwn),當中除了需整合部份數值類獎賞的分類外,其中封印卡的【一鍵領取】經過跟工程師的檢討後,得出以下 2 個方案。
● 《方案 1》:使用過濾「封印卡」,並使用【一鍵領取】,只領取所有素材背包的封印卡,非素材背包的封印卡則保留。
● 《方案 2》:使用過濾「封印卡」,並使用【一鍵領取】,領取所有素材背包的封印卡 及 非素材背包的封印卡 (非素材背包的封印卡設有每次領取上限)。
可能部份玩家希望有第 3 個方案是追加「素材背包封印卡」及「非素材背包封印卡」的分類,但因過往的獎賞設定已使用了一段長時間,難以進行這部份的過濾選項,所以得出了上述兩個方案。
個人較偏向使用《方案 2》,因經常要領取限時獎賞是比較方便,即使按《方案 1》保留了非素材背包的封印卡,最後亦會因獎賞期將近而要考量處理,《方案 2》則可先全部領取後,再在背包進行處理,但較確保獎賞沒有遺漏。
話雖如此,現時仍是此優化項目的初期,希望多聆聽玩家意見及使用習慣,可能啟發我們有新構想,設計更適合神魔玩家的方案,歡迎大家留言發表意見。
此外,從今篇起會刪除置於每篇底部的「其他項目進度及已完成項目」列,之後會由新加入行動部的強力成員 ─ 瑪莎,不定期公告相關項目的更新狀況。多謝大家關注。
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