2021-04-09 角色動態造型的運作及「侵蝕 ‧ 封王」活動安排 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4099469113476910 |
2021-04-01 未來遊戲想法 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4075209029236252 |
2021-03-26 19.8 版本部分調整內容 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4054274294663059 |
2021-03-23 介紹短合作玩法 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4044659562291199 |
2021-03-19 介紹角色符石 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619 |
2021-03-16 大改版及未來世界開發進度 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882 |
2021-03-12 工程師製作合作版本 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4012697398820749 |
2021-03-09 合作相關 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4004664599624029 |
2021-03-05 交流會重點項目及額外的補充說明 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3993649497392206 |
2021-03-02 神魔故事創作的考量和未來表達方向 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3985130278244128 |
2021-02-26 未來大更新的時程和其他項目進度 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3972783052812184 |
2021-02-23 19.7 版本優化和其他項目進度 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3958684787555344 |
2021-02-19 改變報告模式,未來項目進度 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3948344818589341 |
2021-02-16 #6 和伺服器 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3940341602722996 |
2021-02-12 美術創作黑化封王 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3927398267350663 |
2021-02-11 未來大更新練技系統及其他遊戲設定 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038 |
2021-02-05 行銷方向 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3910980488992441 |
2021-02-01 未來抽卡機更新 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3902531633170660 |
2021-01-29 未來大更新內容 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3890651324358691 |
2021-01-26 未來項目和進度確保 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3879549765468847 |
2021-01-22 製作及測試作的流程改善 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3867247083365782 |
2021-01-19 遊戲關卡平衡和其他設定 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3858483057575518 |
2021-01-15 關於「神魔女將」 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3847268632030294 |
2021-01-11 關於 19.6 版本 Bug | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3838608372896320 |
2021-01-11 『神魔改革行動部』小組介紹 | https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3838386486251842 |