給召喚師的信

上一封 (2020 年 6 月 24 日) 工程師給召喚師的信: https://bit.ly/2Q9eTR4
親愛的召喚師,你們好。
感謝大家一直以來對神魔之塔工程師團隊的支持。疫情仍未平息,我們亦有遙距工作的日子。現在疫情稍微減退,我們已回到辦公室工作繼續奮鬥,希望大家在高壓的抗疫期間能在遊戲中得到樂趣。
這次的重點改動是製作了召喚師系統,『召喚師以諾』是非常特別的存在,製作團隊希望能讓玩家參與組合角色能力和技能,發揮創意,並能更投入『召喚師以諾』這個角色。以諾作為玩家的第一隻召喚師角色,將會陪伴玩家在未來一起探索神魔大陸的大事件。
『召喚師以諾』作為主角,在十一封中將會是不可或缺的。我們已用了整年時間去籌備十一封,雖未能完全透露十一封的開發中的系統,仍希望大家期待日後的更新。
以下是由 2020 年 6 月到現在,工程師對系統進行了的調整:
一. 已完成的事項
(1.1)召喚師系統
我們首次加入一個讓玩家自己自由調整卡片內容系統 – 召喚師系統,玩家可自由選擇召喚師角色卡片的主動技能、數值和昇華技能。召喚師系統的製作涉及很多底層程式碼的改動,因此我們花了很多心力去製作。希望大家有耳目一新的感覺。
玩家可以通過一系列的育成關卡去培養自己的召喚師,因此每一個玩家的召喚師都是獨一無二的。
(1.2) 全新聊天室系統
我們已完成全新的聊天室系統。全新操作界面的聊天室除保留了原有聊天室的所有功能外,亦設有貼圖功能,召喚師可以於不同的聊天頻道,跟其他召喚師分享策略、討論攻略、以貼圖交流。
將來工程師會將現時「信箱」頁面內的系統、競技場訊息及召喚師們之間的對話功能,一併整合到聊天室內,並加入更多貼圖。
(1.3) 重製舊網站系統
為了讓神魔的系統更為安全,我們已將數個網站重構,新的系統使用 CDN 加快網絡速度,玩家可以通過不同地區的骨幹網路,更快速地連接神魔伺服器。
已重構的系統包括:
-
- MyCard 支付系統 (已於 2020 年 6 月 8 日上線)
- 序號活動網頁 (https://www.toscampaign.com)
- 神魔之塔圖鑒 (https://gallery.tosgame.com)
- 神魔健檢中心 (https://checkup.tosgame.com)
新的 MyCard 支付系統會自動檢測異常,防止各種因網絡問題可能引致的錯誤。
(1.4) 降低遊戲程式記憶體 (RAM) 用量
為了迎合神魔之塔日後的各類大型更新,我們一直監測及優化記憶體用量,並進行以下事項大幅減少了遊戲整體的記憶體使用量。
遊戲運作多年會囤積舊的系統及資源,導致神魔之塔載入並非實時需要的資料,消耗記憶體。我們針對此問題,已開發了系統控制載入及載出的程序;我們還透過移除、卸載、改良去處理部分舊資料(如遊戲圖像及卡片資料),避免因遊玩太久而導致記憶體不足的閃退現象。
此外,我們在不影響遊戲畫質的情況下減少了遊戲圖像對記憶體的負擔。首先我們將部份圖像換成按需要載入的系統。同時,透過更改壓縮圖像的方法,減少了載入圖像的數量和整體減低遊戲記憶體使用量。
根據測試,進行優化後的 19.1 版本的關卡最後一層 (王關) 平均記憶體使用量是 615 MB ,比 19.0 版本使用量降低了 57 MB (約 8.8 %);而在神魔之塔世界的地圖畫面,即使增加了新功能,平均記憶體使用量仍大約維持於 570 MB,未有大幅提升。
二. 進行中的計劃
(2.1) 新的遊戲模式
我們正在開發新遊戲模式,包括新的公會活動模式以及等待數據載入期間的小遊戲。
在新公會活動模式方面,預計形式將會是讓公會之間協力進行活動,公會可自由參與,只需消耗公會黃金進行報名及升級公會陣地,以進攻及防守的方式迎戰侵略的敵人及強大的魔王。
另一方面,團隊正在制作新的小遊戲取代舊的小遊戲「尋寶之旅」。它是另一個玩法簡單的小遊戲,希望能讓玩家在等待遊戲數據載入期間享受歡樂的時光。
三. 遊戲數據
(3.1) 事故時間
版本 | 事故時數 |
19.1 | 約 1 小時 3 分鐘 * |
19.2 | 約 4 小時 10 分鐘 |
* 2020 年 6 月 23 日或以前的 19.1 版本事故請見 2020 年 6 月 24 日工程師給召喚師的信 。
19.1 版本 (2020 年 6 月 23 日到 7 月 19 日) 事故包括
- 2020年6月24日 19:57 – 21:00 (約 1 小時 3 分鐘)
由於 Facebook APP 方面出現異常, 引致 APK 版本不能使用 Facebook 登入。
19.2 版本 (2020 年 7 月 20 日到 8 月 30 日) 事故包括
- 2020 年 7 月 10 日 19:00 – 22:00 (約 3 小時)
由於 Facebook 方面的 SDK 出現異常,引致 iOS 版本閃退 。 - 2020 年 7 月 20 日 13:00 – 13:20 (約 20 分鐘)
19.2 版本推出當天,上線後因為服務器出現異常,無法完成關卡,工程師在 20分鐘內完成修復。 - 2020 年 8 月 3 日 13:00 – 13:50 (約 50 分鐘)
19.22 版本推出當天,由於遊戲人數眾多,13:00 – 13:50 需要分流 (#6) 。
18.0 到 18.1 版本之過往事故記錄請見: 2019 年 12 月 6 日工程師給召喚師的信
18.2 到 18.3 版本之過往事故記錄請見: 2020 年 3 月 12 日工程師給召喚師的信
18.4 到 19.1版本之過往事故記錄請見: 2020 年 6 月 24 日工程師給召喚師的信
(3.2) 已知問題和已修復問題數量
版本 | 已知問題 | 已修復問題 (包括過去版本問題) |
18.2 | 65 | 42 |
18.3 | 78 | 56 |
18.4 | 51 | 87 |
19.0 | 41 | 54 |
19.1 | 28 | 46 |
19.2 | 57 | 89 |
19.3 | 19 | 44 |
重點已修復問題:
版本 | 重點已修復問題 |
19.1 |
|
19.2 |
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19.3 |
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重點已知問題:
版本 | 重點已知問題 |
19.1 |
|
19.2 |
|
19.3 |
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《神魔之塔》詳細已知問題記錄請見:
19.11 版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-07-14 13:55)
19.20版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-07-20 12:20)
19.21版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-07-30 12:40)
19.22版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-08-07 11:04)
19.23版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-08-17 17:59)
19.30 版本已知問題及已修復問題(更新至 2020-08-31 15:09)
神魔之塔開發團隊敬上
2020 年 9 月 7 日
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