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「角色狀態」說明公告

「角色狀態」說明公告

甚麼是「角色狀態」?為甚麼要改?

「角色狀態」意指於戰鬥中角色頭像上顯示特別的特效,常見的例如有亢奮狀態及疲憊狀態。

玩家可能都有疑惑,例如「卿雲護庇 ‧ 蒼璧」隊伍技能中的「龍鱗值」都是「角色狀態」嗎?例如「光艦升空 ‧ 金字塔」敵人技能中的「殞命輪迴」也是角色狀態嗎?面對以上各種問題也促使我們需要整合。繼上次「符石掉落技能邏輯優化」(LINK) 後,我們希望進一步重整或改善「角色狀態」表達方式及與其他技能的互動,以方便日後不同技能的開發,同時玩家了解後可以更具策略去攻略關卡。我們會持續檢視這些改動,希望令大家有更佳的遊戲體驗。

「角色狀態」改動

我們針對「角色狀態」主要有以下幾個改動:

  • 「角色狀態」邏輯改動
    • 移除「錮縛鎖攻 – 金」
  • 「角色狀態」顯示改動
    • 新增「角色狀態」相關的圖示
    • 改變「角色狀態」特效的顯示方式
    • 改變長按角色頭像框所顯示的內容
  • 更改「角色狀態」的名稱說明

「角色狀態」邏輯改動

改動中最大的分別是由以往某些時候一個角色可以與幾個「角色狀態」共存,某些時候則不能共存,改為一個角色可以同時存在多個「角色狀態」。

同時我們也將所有「角色狀態」大致分為 3 類:
亢奮疲憊狀態類:亢奮狀態及疲憊狀態 (可被「附加消除」)
可附消類:亢奮狀態及疲憊狀態以外,且可被「附加消除」類技能消除的狀態
不可附消類:不可被「附加消除」類技能消除

截至 2023.3 版本,以下為「角色狀態」分類

當亢奮狀態存在時,可以無視疲憊狀態的攻擊力負面效果。

  • 當「亢奮疲憊狀態類」存在時,可以無視「可附消類」的負面效果。
  • 例子 1 :當角色同時存在亢奮狀態 2 回合及休眠狀態 2 回合,該角色於 2 回合內無視休眠狀態的所有負面效果,包括無法攻擊及不能發動主動技能。
  • 當「不可附消類」角色狀態存在時,效果與「亢奮疲憊狀態類」及「可附消類」效果共存。
  • 例子 2 :當角色同時存在亢奮狀態 2 回合,疲憊狀態 2 回合,休眠狀態 2 回合及技能錮縛 2 回合時,於亢奮狀態 2 回合下,雖然該角色能於 2 回合內無視休眠狀態的所有負面效果 ( 例子1 ), 但技能錮縛 2 回合生效時,依然無法發動主動技能。
  • 當「角色狀態」同時存在相同的類別,會取其最大值及最大回合數;不同類別時會一起共存。
  • 例子 3 :技能為相同的類別時,當「猛將悟能 ‧ 豬八戒」於餘下 1 回合亢奮狀態時再次發動自身技能「獸類成員進入 3 回合亢奮狀態」時,此時技能為相同的類別,將直接取最大值,所以會直接進入 3 回合亢奮狀態。

移除「錮縛鎖攻 – 金」

我們將會移除「錮縛鎖攻 – 金」,相應的技能會改為「錮縛鎖攻」。受「錮縛鎖攻」影響的技能,可使用「解除錮縛」類技能除去。

新增「角色狀態」相關的圖示

為了讓玩家更容易於戰鬥中辨別角色不同的「角色狀態」,戰鬥中角色頭像框的左上方會顯示相應的「角色狀態」圖示。

改變「角色狀態」特效的顯示方式

若同一角色同時存在多個「角色狀態」會交替顯示。與此同時,測試中我們發現有些大家已經十分熟悉的效果若然不直接顯示例如鎖鏈,會誤以為已經解除鎖鏈,為此我們也有些特例。

  • 「亢奮疲憊狀態類」及「不可附消類」的特效會常駐顯示
  • 「可附消類」角色狀態的特效若多於一個,會重疊顯示
  • 「亢奮疲憊狀態類」存在時,「可附消類」角色狀態將不顯示

例子 4:

  • 隊長戰友阿圖姆:亢奮狀態及技能錮縛,同時顯示
  • 司路域:已發動解鎖及解除休眠技能,故自身無任何角色狀態
  • 萊昂內爾:亢奮狀態及技能錮縛,同時顯示
  • 糖果巨人:疲憊狀態,風壓狀態及技能錮縛,同時顯示;因疲憊狀態生效,故不顯示風壓狀態特效
  • 究煉賽特:休眠狀態,風壓狀態及技能錮縛,同時顯示

改變長按角色頭像框所顯示的內容

由於交替顯示特效有機會令玩家檢視所有「角色狀態」時需時較長,也希望跟隨改動玩家可以詳細地查看每個角色的「角色狀態」。除了可以看到不同的角色狀態圖示、持續回合數,這次也可以看到該角色的基值,玩家使用與生命力基值、攻擊力基值、回復力基值相關技能時更得心應手。

若在戰鬥中的基值有所改動,文字顏色會有所改動,黃色表示比起進入關卡前提升,紅色表示比起進入關卡前下降。

更改「角色狀態」的名稱說明

我們會為以往推出的「角色狀態」名稱作改動,針對相同類別的會以同一方式命名,即使日後推出的「角色狀態」我們也希望可以令玩家快速地了解為哪一類「角色狀態」。

  • 「亢奮疲憊狀態類」角色狀態命名維持不變
  • 「可附消類」角色狀態的名稱會包含「狀態」二字
  • 「不可附消類」角色狀態的名稱不會包含「狀態」二字
  • 未來部分技能寫法也會因此而更改,但不影響本來技能效果
  • 解除成員被封鎖的技能 (此技能無視封鎖技能) 將改為 解除成員錮縛 (此技能無視錮縛技能)
  • 「狂戰狀態」,「狐仙狀態」等技能, 未來也不會使用「狀態」命名

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